Mikrotransakce jsou pojmem, se kterým se v dnešní době setkáváme až nepříjemně často. V případě her se jedná o drobné vklady, které nakupujícímu zpravidla odemknou nové režimy hraní či jiné zábavné a estetické prvky. Tento systém si rychle získal spousty fanoušků, jedná se totiž o jednoduchý způsob, jak podpořit vývojáře oblíbené hry a zároveň si zpřístupnit mnoho nových prvků obohacujících požitek z návštěvy virtuálního světa. Je ovšem velmi podstatné zmínit, že i tento na první pohled povedený systém má i svou stinnou stránku

Pay to win je anglický termín označující hru, jež nadržuje platícím hráčům. Laik by tak mohl označit kterýkoli titul podporující mikrotransakce, realita je však jiná. Podívejme se tedy na podstatné rysy, které odlišují pay to win od her “slušných”. Začněme třeba férovostí. Pokud se bavíme o hře podporující jen světlou stranu mikrotransakcí, platící hráči za své peníze nedostanou žádné výhody oproti hráčům neplatícím. Budou mít stejné podmínky a šanci na výhru. Nutno ovšem dodat, že výzbroj investora bude výrazně blýskavější. Nahlédneme-li na temnou stranu herního průmyslu, spatříme svět, kde se mečem ozbrojený rytíř musí bránit proti černokněžníkovi, jež obětoval kočku, vlastní krev a 250€ za schopnost proměnit se v pancéřovaný tank… O férovosti zde nemůže být řeč.

Dalším aspektem je komunita. Hledáš-li spoluhráče nižšího věku trpící problémy s egoismem, jsou pay to win hry přesně pro tebe. Ačkoli si sem velké množství lidí chodí srovnat pošramocené sebevědomí masakrováním nováčků, kteří ještě nezjistili co je vlastně nejčerstvější titul v jejich knihovně zač, je pravdou, že i v těchto pustinách virtuálního světa nalezneme milé a slušné lidi. A jelikož výjimka potvrzuje pravidlo, musím dodat, že i ve férovějších hrách se setkáme s množstvím sebezahleděných hráčů, ačkoli z mé osobní zkušenosti je zde osazenstvo hry zpravidla vychovanější.

Co nás tedy vlastně čeká v nejnovějším Devil May Cry? Je to smutná zpráva, ale verdikt vývojářů je jasný: Hra bude pay to win. Podle našich informací budou herní měnou již tradičně takzvané “orby”. Ty půjde použít právě k tolik diskutovatelnému vylepšování hratelné postavy. Jak jsme zjistili v předběžné demo verzi, “orby” budou poměrně jednoduše získatelné během boje a průzkumu. Ačkoli jsme původně jásali, jak je to celé pěkně udělané, brzy naše nadšení opadlo. Po otevření hlavního menu na nás vyskočila nepříjemně známá ikonka nabízející investici do hry

Co říkají vývojáři?

Vedoucí hry, Hideaki Itsuno, vzkazuje: “S možností nakupovat orby chceme dát lidem možnost. Pokud chtějí ušetřit čas a prostě získat všechno najednou, takoví lidé to mohou udělat. Na druhou stranu si nemyslím, že musíte získat všechny schopnosti.” Následně pak dodává: “Měli byste to být schopni hrát tak, jak chcete.” V následném rozhovoru pak Itsuno několikrát zmínil, že vše má být perfektně vybalancované a že veteráni série prý nepocítí žádnou změnu. První věcí, jež nás po interview napadla je poměrně jednoduchá otázka: “Myslí to vážně?” Buďme k sobě upřímní, hrajeme akční singleplayerovku, která nabízí postupné rozvíjení a avatara. Proč bychom si vůbec někdy něco takového kupovali? Není snad postupný vývoj naší postavy polovinou zábavy?

Co si o této novince myslíš ty? Ulehčil/a by sis takto postup, nebo ti to připadá jako ztráta peněz a zábavy? Jako vždy se těšíme na tvůj názor v komentářích!