Už je to dlouho, co jsme si naposledy představili historii nějakého herního studia. Posledně jsme to spojili i s historií samotné hry a pověděli jsme si něco o společnosti Mojang, kde vznikl legendární Minecraft. Tentokrát se ale vydáme zase o krůček výš, mezi ty známější giganty. Dokonce bych se nebál i říci, že se dnes dozvíte něco z minulosti jednoho z největších studií na světě. Přinesli nám totiž za svou existenci již spoustu her, které vždy zůstanou v našich srdcích. GTA, Red Dead Redemption, Max Payne, L.A. Noire nebo Bully – tyto názvy vám už jistě dostatečně napoví, o čem dnešní video bude. No tak se pohodlně usaďte a ponořte se s námi do světa her. Dámy a pánové, historie Rockstar Games.
Sam a Dan Houserovi
Jak jsem již řekl, studio nám přineslo za svou existenci spoustu skvělých titulů. Vše má ale svůj začátek, a tak se pojďme vydat do Londýna roku 1997, konkrétně za rodinou Houserových, kde právě nemají ani ponětí o tom, co je v budoucnu čeká.
Sam a Dan Houserovi jsou bratři pocházející z úspěšné londýnské rodiny. Matka Geraldine Moffat byla profesionální herečka, jejíž některé filmy později inspirovaly syny ve vývoji GTA. Otec byl pro změnu hudebník, který účinkoval v jedné z nejpopulárnějších jazzových kapel v Anglii té doby. Jak se většinou očekává, v úspěšných rodinách jdou děti ve stopách svých rodičů, a jinak tomu nebylo ani u Houserů. Už odmalička se Sam i Dan věnovali hudbě a vypadalo to, že se z nich také jednou stanou úspěšní muzikanti.

V osmdesátých letech však přišel zvrat, když si Sam poprvé zahrál videohry. Jakmile je objevil, zamiloval se do té jejich úžasné schopnosti, kdy dokážou naplno pohltit hráče a vzít ho do úplně jiného světa. Co by to však bylo za muzikanty, kdyby je k vývoji her nepřivedla právě nějaká hudba.
Hip-Hop pro ně dokonale představoval rebelii a porušování pravidel na veřejnosti, ve kterých si bratři už odmalička tolik libovali. Když Sam dosáhl plnoletosti, jeho otec ho k narozeninám vzal do New Yorku, kde poprvé okusil krásy mrakodrapů a opravdu rušného velkoměsta. Čerstvý dospělák chtěl ale do města dokonale zapadat, a tak si koupil koženou bundu a boty Jordan, díky kterým se v ulicích cítil jako opravdový rapper.

Začátky studia BMG Interactive
Samův otec dělal v New Yorku ředitele nahrávací společnosti BMG. Stačila jedna otázka u klasického nedělního oběda, která navždy dvěma bratrům změnila život. Sam se svého otce zeptal, jak je možné, že v takových nahrávacích společnostech pracují z největší části pouze staří lidé a ne mladí. Tahle otázka donutila jejich otce přemýšlet a později se díky ní dostali do vedení herního odvětví BMG, které společnost právě zakoupila, ale nevěděla, co s ním.
I přes to, že bratři neměli do té doby žádné zkušenosti v oblasti herního průmyslu, s chutí se do toho pustili a už v roce 1997 nevědomky započali jednu z nejznámějších a nejoblíbenějších herních sérií v historii videoher. Původní název pro hru měl znít „Race and Chase“, nakonec se ale rozhodli pro jiný, a tak navždy v lidských pamětích zůstane název „Grand Theft Auto“, neboli ve zkratce GTA.

Stěhování za lepším
Uběhl rok, bratři se pořádně usazují a jejich studio BMG Interactive právě odkupuje největší herní společnost na světě, Take Two. To bohužel donutilo Dana, Sama a další dva spoluzakladatele k přesunu do většího města. Ze staré Anglie přestěhovali svou pobočku do mladší Ameriky, kde si v New Yorku otevřeli své sídlo. Když už byli u těch změn, museli vymyslet i nové jméno společnosti, neboť nechtěli zůstat u profláklého BMG Interactive. A tak vymysleli dnes již známý název, Rockstar Games.
Abychom však nemluvili jen o GTA, Rockstar si po druhém dílu z roku 1999 udělal menší pauzu od této série a začal vydávat nové hry – například Midnight Club z roku 2000 nebo prvního Max Payna hned o rok později. A pokud se aspoň trochu pohybujete v herním průmyslu, tak už jste o těchto hrách stoprocentně slyšeli.

První GTA ve 3D
Jejich 2D verze GTA sice nebyly vůbec špatné a hráči si je velice užívali, ten opravdový zlom však nastal až po vydání GTA III v roce 2001, které bylo jako první provedeno ve 3D grafice. Rockstar Games byli už od začátku velice unikátní a všichni si jich vážili díky tomu, jak obrovskou volnost hráčům ve hrách dovolují. To do té doby skoro nikdo neznal. Když jste chtěli, mohli jste jednoduše pokračovat v příběhové linii, ale když ne, bylo jen na vás, zda si vezmete RPG a způsobíte v centru města apokalypsu nebo si jen ukradnete nějaké fáro a budete se projíždět městem.
Open-world byl v té době zkrátka na úplném začátku a nikdo na to nebyl zvyklý. Bratři Houserové mají rozhodně velký podíl na tom, jak vypadají videohry v dnešní době. Spousta kritiků odsuzovala volnost kvůli násilí, která se ve hře často objevovala, ale to bylo přesně to, čím se chtěli Sam i Dan prezentovat.

Bratři chtěli okamžitě změnu!
Téměř okamžitě, jak bratři se svým studiem prorazili do světa herního průmyslu, navrhovali menší upgrade. Hlavně kvůli tomu, že tvořili kontent hlavně pro dospělejší publikum, nechtěli už vytvářet hry, aby si je kupovali pouze opravdoví hráči nebo geekové. Chtěli svou značku roznést ještě dál i mezi lidi, kteří by si nějakou hru jen tak nezahráli. A přesně to se jim povedlo už o rok později, když v roce 2002 přišli s dalším dílem do své série, GTA Vice City.
Ten se tentokrát odehrával v osmdesátých letech slunečního Miami a hráči si v něm mohli zkrátka zažít svůj vlastní příběh. Jen pro zajímavost – dodnes je Vice City na 44. příčce v nejvíce prodávajících hrách na světě. Je tedy naprosto logické a nepřekvapivé, že se Rockstar vyšplhal na absolutního leadera v oblasti herního vývojářství.

Jak je ale zvykem, vše je sranda jen do určité chvíle. Ta bohužel nadešla i Rockstaru a jejich tituly začaly později vyvolávat různé kontroverze. Největším a velmi jednoduchým terčem se stali zejména pro politiky, kteří samozřejmě vytáhli své argumenty, jak jejich hry ovlivňují mládež a navádí ji ke špatnostem. Jasně, studio se sice muselo hodně soudit, stále však chodili s úsměvem na tváři. Vyvolaná kontroverze jim totiž akorát zvyšovala popularitu a tím se i navýšili prodeje jejich her.

GTA San Andreas
V roce 2004 přišel na svět titul, který je dodnes mnohými považován za nejlepší v historii videoher – GTA San Andreas. V dnešní době se hra nachází na nějakém 21. místě v žebříčku nejvíce prodávaných her a dodnes se k ní spousta nadšenců s potěšením vrací. Nový díl přinesl téma gangové aférky ve fiktivním městě inspirovaném hned třemi americkými giganty – Los Angeles, San Francisco a Las Vegas. Sam Houser byl dokonce tak odvážný, že se vydal přímo do srdce pouličního gangu, aby pak mohl lépe vyprávět příběh.
Mapa byla naprosto obrovská a nabízela hráčům neuvěřitelné prostranství pro open-world s velkým množstvím misí, které mohli dělat, kdy jen se jim zachtělo. Dokonce se nebáli přidat i RPG prvky, což znamenalo, že hlavní postava, CJ, mohla po velkém množství jídla ztloustnout nebo jste jí mohli v posilovně pořádně nakorbit.

Největší průšvih historie Rockstar Games
I Rockstar však měl své limity, a proto ze hry odstranili velké množství scén, které se jim zdály, že už by byly přes čáru. Ano, sice je ve hře smazali, jenže jedna zůstala viset někde v kódech hry, a jakmile se dostalo vydání i na počítače, hackeři už si dokázali poradit. Později byla scéna objevena a díky softwaru hratelná. Uživatel tento mód pojmenoval jako Hot Coffee a myslím, že všem v Rockstaru se musí ježit chlupy, když tento název slyší.
Do té doby byl totiž San Andreas podle PEGI ohodnocen jako M. Po vydání tohoto patche však změnili své rozhodnutí a hra byla přístupná pouze pro dospělé. Hot Coffee způsobil Rockstaru obrovské problémy a jen odvolání stálo studio 25 miliónů dolarů. I tak se jim ale povedlo nátlak ustát, bratři přijali trest v podobě přístupnosti pro dospělé a veřejně se nechali slyšet, že už o této věci nikdy nehodlají mluvit.

Chtěli jste GTA, tady máte ping-pong
Po úspěšném San Andreas chtěli hráči po studiu další díl, další hru plnou násilí a volného pohybu. To se tak úplně nevyvedlo, neboť v roce 2006 vydalo studio hru s názvem „Rockstar Games presents Table Tennis“. Ano, slyšíte správně, stolní tenis – prostě ping-pong. Hra bez násilí, bez příběhu, bez volného pohybu, jen jednoduchá sportovní záležitost, která měla představit jejich nový engine.

Jasně, fanoušci se sice pořádně lekli, co to sakra udělala jedna aféra s jejich oblíbeným Rockstarem. Nežili ve strachu ale dlouho, neboť později toho roku studio vydalo novou hru Bully. Tentokrát se nejednalo o něco, co je v realitě normálně skryto za krásou velkoměsta, ale Rockstar si dovolil rýpnout do něčeho, co se na školách stává opravdu běžně – šikana.
Další hra – Manhunt 2 byla tak násilná, že si také odnesla od PEGI známku „pouze pro dospělé“. Dokonce byla zabanována v různých zemích po celém světě. Naštěstí pro Rockstar jim nemuselo nějaké banování vůbec vadit, GTA jim totiž vydělávalo tolik peněz, že se v nich mohli koupat.

GTA IV a začátek nové série!
Netrvalo dlouho a v roce 2008 na trh přišel další díl, GTA IV. I přes to, že příběhově se jedná spíše o jeden ze slabších titulů v sérii, hra zaznamenala obrovský úspěch a zařadila se na 24. příčku nejprodávanějších her. Díky pokročilému vývoji v novém enginu mohli GTA 4 vydat v HD rozlišení. Celkově stál vývoj kolem 100 miliónů dolarů a na hře to jde opravdu vidět.
Už o dva roky později odstartoval Rockstar další sérii, kterou v dnešní době díky jejímu druhému dílu zná snad každý. Ano, řeč je o prvním Red Dead Redemption, který byl sice také hodnocen velice kladně, stále se však nedočkal takové popularity, jakou nese dnes a diváci toužili hlavně po novém GTA. V této době však stále nikdo netušil, co se chystá. Nejspíš ani samotní bratři Houserové netušili, do jakého vývoje se právě hrnou.

Hra, se kterou vyhráli
První vydání hry GTA V vyšlo na PlayStation 3 a Xbox 360 v roce 2013, přičemž její počítačová verze nás navštívila až o dva roky později. Jistě jste si všimli, že jsme v průběhu videa oznamovali, na jaké příčce se hra umístila v množství prodejích. Tak, dámy a pánové, od vydání GTA V už uběhlo dlouhých 7 let a je aktuálně na druhém místě v prodejnosti her se 120 miliony prodaných kopii, tedy hned za Minecraftem, který prodal až neuvěřitelných 180 milionů kopii.
Rockstar si už díky tomu vydělal nanejvýš 6 miliard dolarů, čímž se jedná o nejvýdělečnější počin ze světa her. Dokonce vydělal víc, než dva nejvýdělečnější hollywoodské filmy na světě, Avatar a Avengers: Endgame. Pro hru bylo vytvořeno víc jak tisíc stran scénáře, osm produkčních studií a měsíce natáčení motion-capture. Pro vývoj byli schopní zajít opravdu daleko – promluvit si s agenty FBI, experty v Mafii či s pouličními gangstery.

A na závěr další Red Dead Redemption
O pět let později, v roce 2018 přišel Rockstar s další novinkou. Pokračování ze série Red Dead Redemption. Obrovské množství obsahu, jedna z nejkrásnějších grafik a masivní plocha pro open-world dotáhla hru také velmi vysoko a na metacritic si odnesla krásných 97 bodů. Taktéž se jim povedlo vytvořit doposud nejlepšího hlavního herního protagonistu – Arthura Morgana.

Ano, Rockstar sice vydává hry s poměrně delší časovou mezerou. Jde ale vidět, že se to extrémně vyplatí, neboť co titul, to povedená bomba. Letos v únoru však studio postihla smutná a nečekaná zpráva. Po třiadvaceti letech odchází jeden ze zakladatelů a bratrů Houserových, Dan, a již se nehodlá podílet na dalším vývoji her. Doufejme, že to nebude mít pro Rockstar velký dopad, a i tak si povedou ve své branži skvěle. No a to je od nás vše.