Vývojářský tým studia Innersloth se nám otevřel ohledně jejich ohromného úspěchu během celosvětové pandemie. Among Us známe asi všichni. Tento titul se mezi námi šířil extrémní rychlostí. Za jeho úspěchem však stála lehkost, smysluplnost a hlavně lockdown, který snad každému přinášel peklo do života. Mezitím, co každý řešil jakou věc bude mít na hlavě, kdo je impostor a že jeho kamarád je “SUS“, tak vývojáři zažili velmi hektické období.

Mohlo by se ti líbit: Nový mob axolotl! Zde je vše, co o něm víme a mnoho tě určitě překvapí!

Jaké strasti prožívají indie vývojáři?

Amy Lui, vrchní umělkyně studia Innersloth, si během vrcholného boomu Among Us zažila své.

„Dobře, tohle je můj život,” řekla na začátek. “Tlak na rychlé dokončení věcí byl opravdu vysoký. Čtvrt roku jsme mluvili s Xboxem a PlayStationem ohledně umístění hry na jejich platformy. Obvykle to trvá půl roku, ba i možná rok, ale nyní to bylo jiné. Jenom tři měsíce!“ uvádí Liu.

„Rozhodně jsem vyhořela. Bylo to velmi těžké, nejen časově a výkonnostně, ale i tím, že pandemie samozřejmě postihla i mě,“ říká nakonec.

Mnoho lidí si nedokáže v dnešní době představit, jak moc práce stojí za určitým dílem a na to Liu naráží.

„Nejhorší věcí bylo to, že jsem byla velmi unavená z práce, nemohla jsem ani jít navštívit svoji rodinu během lockdownu a celou dovolenou jsem musela strávit sama v bytě,“ popisuje svůj zážitek.

Mohlo by se ti líbit: Toto sú najlepšie Among Us alternatívy!

„Když jste pod tlakem stovek miliónů lidí, kteří nechápou, že něco zpracovat trvá měsíce a vidí jenom výsledky, je to těžké. Problémy se serverem budou vyřešeny zítra, přidání nových věcí bude za týden -- pro ně je to tak snadné. Je to velký tlak, ale přesto je to velmi ohromující,“ dodal programátor Forest Willard.

Marcus Bromander, hlavní designér hry, se potýkal s podobnými problémy.

Na začátku roku byla chvíle, kdy se ke mně dostalo opravdu mnoho negativních komentářů. V kombinaci s tím tlakem a těmi pocity, jsem měl velký odpor k práci a zvažoval jsem že skončím,“ přiznal na konec.

Vývojáři Among Us nedávno přidali podporu 15 hráčů místo předchozích 10. Do hry přišli tím pádem i nové barvy, podpora mobilních ovladačů a “drobná grafická aktualizace.” Fanoušci titulu se také mohou těšit na nový herní režim Hide and Seek. Hledající dostanou velmi malý poloměr, ve kterém mohou vidět ostatní hráče a zbytek je už jenom na schovávajících se.