Před pár dny vyšel první trailer představující remaster trilogie Mass Effect, která dorazí 14. května (máje). Kompletní trilogie vyjde na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Na nových konzolích půjde tituly hrát prostřednictvím zpětné kompatibility. Přepracování akční série přinese řadu vylepšení a obzvláště řádné úpravy se dočká první díl, o kterém by se z části dalo říct, že se jedná o remake. Jaké veškeré novinky a změny Mass Effect Legendary Edition přinese, které požadavky je třeba mít pro hraní, a jak to vypadá s multiplayerovou částí?

Co vše obsáhne Legendární edice?

Remaster trilogie nazvaný Mass Effect Legendary Edition nabídne grafické vylepšení a nemalé změny u všech třech dílů. Zároveň tvůrci mysleli i na DLC a dodatečné balíčky, kterých bude v tomto případě více jak čtyřicet. Dozvěděli jsme se však, že při vydání se nedočkáme DLC Pinnacle Station, které obsahovalo novou lokaci a dalších 13 bojových misí. Důvodem absence tohoto dodatečného rozšíření jsou poškozené zdrojové soubory. Stejně tak se neplánuje s multiplayerovou složkou u třetího dílu Mass Effect. Tvůrci se zaměřili výhradně na singleplayer.

Vývojáři také mysleli na podporu nových technologií a slíbili, že všechny tři remasterované díly budou podporovat 4K HDR rozlišení. Hráči na PC mohou rovněž počítat s podporou širokoúhlých monitorů.

V rámci zveřejnění prvního traileru byly odhaleny také minimální a doporučení hardwarové požadavky, které nikterak nevybočují z řad již standarních požadavků. Co ovšem velmi zamrzí je požadované místo na disku. Na kompletní trilogii si připrav nejméně 120 GB.

Minimální HW požadavky
  • Operační systém: Windows 10 64-bit
  • Procesor: Intel Core i5 3570 nebo AMD FX-8350
  • Grafická karta: NVIDIA GTX 760 nebo AMD Radeon 7970 / R9280X (2GB VRAM)
  • Paměť: 8GB RAM
  • Místo na disku: 120 GB
Doporučené HW požadavky
  • Operační systém: Windows 10 64-bit
  • Procesor: Intel Core i7-7700 nebo AMD Ryzen 7 3700X
  • Grafická karta: NVIDIA GTX 1070 nebo AMD Radeon Vega 56 (4GB VRAM)
  • Paměť: 16GB RAM
  • Místo na disku: 120 GB

Jakých změn se dočká první díl?

Jak jsem psal výše, vývojáři se v případě úprav nejvíce zaměřili na první díl, který obsahuje mnohem více vylepšení, než druhý a třetí. Poměrně rozsáhlé úpravy potkaly nejen grafický kabátek, ale hlavně soubojový systém, který nyní bude blíže podobný tomu, jež je ve druhém Mass Effectu. Změny můžeme čekat i v uživatelském rozhraní, ale také například řadu rozšíření v případě vytváření své vlastní postavy, kde bude daleko více možností úprav od různých typů vlasů až po detaily na tváři. Vylepšená byla i umělá inteligence a také došlo i na řadu drobných, leč za zmínku stojících úprav, jako například umístění kamery či lepší míření.

To je z veškerých větších úprav vše. Příběh zůstane nedotčen, a tak se tedy první díl stále více bude přibližovat remasteru, než-li k remaku, jak je někdy označován.

S jakými změnami můžeme počítat v případě druhého a třetího dílu?

Stejně jako u prvního dílu i u druhého a třetího můžeme počítat s vylepšenými texturami prostředí. Výrazně vylepšené byly povrchy věcí, odlesky, oči nebo textury u NPC. Uvidíme dynamické odrazy v reálném čase, ale s podporou Ray tracingu nepočítejme u žádného dílu. Druhý díl se například dočkal úpravy systému morálky. To je z větších změn ale vše.

Mac Walters, jeden z vývojářů ze studia Bioware, promluvil o vystřiženém kontentu z původní trilogie, ke kterému řekl: „Ne, žádný další obsah zde není. Podívali jsme se, zda na podlaze střižny nebyly nějaké věci, které bychom mohli zakomponovat do remasteru trilogie, ale mnohokrát to není ve stavu, kdy to stačí vzkřísit a použít.“

Vydáním povedeného remasteru kompletní trilogie Mass Effect by se studio Bioware opět mohlo zvednout a zlepšit reputaci, která jim upadla po nepříliš povedenému pokračování Mass Effect: Andromeda a v mizerně vydáném stavu RPG titulu Anthem. Fanoušci po remasteru volají již delší dobu a právě to by mohlo dopomoc studiu se opět vyzdvihnout mezi uznávané vývojáře. Bohužel, sami hráči říkají, že Bioware již není jaké bývalo. Vše teď závisí na jejich současném projektu, který se rozhodně musí povést. Jak remaster dopadne se dozvíme již 14. května (máje).