Nejlepší hlavní questy v Zaklínači 3

Nedávno jsme ti sepsali ty nejlepší vedlejší questy ze Zaklínače 3, teď ti ukážeme ty nejlepší z hlavního příběhu. Vybírané questy jsou z kolonky Hlavní úkoly ve hře, zakomponovali jsme i úkoly z datadisků. Vybírány byli podle příběhu, vtipu a kvality. Předem tě varujeme! Spoilerům se nevhneš, takže pokud si Zaklínače ještě nedohrál, nepokračuj ve čtení!

10. Noc dlouhých tesáků

Zakončení linky upíra Dettlaffa van der Ereteina, charismatického upíra, jenž byl využit svou milenkou. Geralt se musí rozhodnout, jak situaci vyřeší, ta může skončit třemi způsoby. Jedná se o poslední zcela příběhový úkol v datadisku o Krvi a víně, a jednoznačně si ho užiješ. Střídá napětí s humorem, a to hlavně ve chvíli, kdy se objevíš v kouzelné zemi pohádek.

9. Divadlo žije

Zaklínač opět hledá svého přítele Marigolda, který se dostal do problémů. Tentokrát však měl dobrý důvod. Aby ho našel musí se stát hercem v divadle, jeho rolí má být zaklínač, co by se tedy mohlo pokazit? Tento krátký quest má několik fází s humorem a ponaučením na konci.

8. Večírek mrtvého muže

V rámci splnění tří přání pro Olgierda von Evereca musí zaklínač přivést k životu ducha jeho bratra a královsky ho pobavit. To by neměl být problém, ale je to duch, takže potřebuje tělo. Duch odmítá přijmout tělo jen takového vesničana, proto si vybere osobu, která je nejblíže a tou není nikdo jiný než Geralt. Společně se tak vydávají na oslavu svatby jako doprovod půvabné medičky Shani. Většinu příběhu hraješ jako Vlodimir von Everec, ale v jistých pasážích jako zaklínač, převážně když si duch neví rady. Jedná se o oddechový úkol na 30 minut, při kterém naháníš polikače ohně, potápíš se pro botu a mnohem více.

7. Básník pod tlakem

Jedná se o jeden z posledních hlavních questů, kde se objeví Marigold. Po úspěšném zjištění, kde se Marigold nachází a vytvoření plánu, jak ho zachránit přichází obtížnější část. Geralt musí zaútočit na konvoj lovců čarodějnic a zachránit ho, problém je v tom, že než tak stihne učinit, musí Marigolda zase nahánět. Quest je vedený vážněji, ale projevují se i známky vtipů na Marigoldův účet.

6. Rodinné záležitosti

Jeden z nejdelších příběhů v celé hře je o jediné rodině, která je rozbitá. Baronovi Velenu uteče žena a dcera, naštěstí se v okolí objevuje jistý zaklínač, který potřebuje baronovo informace. Nezbývá mu tak nic jiného než baronovu rodinu najít a pokud možno, spojit dohromady. Časem zjišťuje, že případ není tak jednoduchý, jak původně myslel. Zjišťuje hromadu faktů, které si potom musí spojit dohromady, aby zjistil, jak to opravdu bylo. Můžeš tak sledovat změnu muže, který si uvědomuje své hříchy a chce je napravit za jakoukoliv cenu. Problém není černobílý a chyba je tak na obou stranách konfliktu.

5. Bitva na Kaer Morhen

Po nalezení Ciri není všem problémům konec. po určité době na zaklínačskou tvrz zaútočí Divoký Hon a nehodlá zanechat přeživší. Před nalezením Ciri tak musíš sehnat všechny své známé, kteří jsou ochotní ti s bitvou pomoci. Téměř ihned začínají přípravy na bitvu. Je potřeba rozhodnout co je potřeba opravit, která past ti dá větší výhodu apod. Bitva sama o sobě není příběhový zázrak, ten je až její závěr, kdy jedna z postav umírá. To paradoxně vyhraje bitvu, protože spustí reakci, kterou nečekal ani Divoký Hon.

4. Na tenkém ledě

Poslední bitva mezi dobrem a zlem začíná, Ragh nar Roogh, podle skeligských legend. Po přípravách může začít pravá bitva, Divoký Hon je vylákán do pasti. V jedné chvíli se zdá být prohraná, dokud Ciri nezruší sevření ledu, které obklopuje oblast. Je to poslední  úkol, kde se ukáží velitelé přízračných jezdců Eredin a Caranthir. Geraltovi je řečen fakt o Avalac´hovi a jeho plánech, to však nestačí k zadržení Geraltovy ruky, aby ukončil pronásledování jeho a Ciri.

3. Doma je doma

Prokletý Avalac´h je doveden na hradiště Kaer Morhen. Vesemir chce kletbu sejmout svým způsobem, vezme ho tedysebou k provedení rituálu. Zaklínači nemají co dělat, tak se rozhodnou zavzpomínat na staré časy. Všichni si dokážeme představit, jak to končí, zaklínači trochu přeberou a začíná pravá zábava. Od čistého klábosení po hledání Eskela a pozvánku pro čarodějky z Lóže.

2. Ostrov mlh

Po dlouhém hledání Geralt konečně zjišťuje, kde je jeho chráněnka Ciri. Téměř ihned se jí vydává na pomoc. Jistá část questu je až příliš otravná, ale po emocionální stránce je to jeden z nejsilnějších zážitků ve hře. Potom, co přesvědčí trpaslíky o svých úmyslech záchranou jejich přítele, nalézá Ciri. Bez známek života, nemusí to, ale být konec všech dnů. 

1. Výjevy z života manželského

Geralt musí splnit poslední přání Olgierda von Evereca. Tím je přinést mu modrou růži, kterou dal své ženě Iris několik let zpátky. Vydáváš se do sídla rodu Evereců a pomalu zjišťuješ, co stálo za transformací do tohoto krutého muže. Příběh je zasazen do úžasného malovaného světa, který skvěle doplňuje atmosféru. Geralt se setká se dvěma duchy, kteří ho sídlem provází. Setkání s Iris von Everec není nejšťastnější, a tak na konci úkolu rozhoduješ, co se stane s ní a jejím světem.

Tohle bylo podle nás deset nejlepších hlavních úkolů v Zaklínači 3. Souhlasíš nebo by jsi něco změnil?

Zdieľaj s kamarátmiShare on Facebook
Profilový obrázok používateľa: Dragson

Zanechaj odpoveď

Cookies nám umožňujú poskytovať lepšie služby. Používaním stránky vyjadrujete súhlas s používaním a uchovávaním cookies. viac informácií

Nastavenia cookies na tejto stránke sú nastavené na "povoliť cookies", aby sme ti mohli zaručiť najpohodlnejšie využívanie stránky. Ak budeš pokračovať s používaním tejto webovej stránky bez zmeny nastavena cookies alebo kliknutím na "Akceptujem" nižšie, potom s podmienkami súhlasíš.

Zavrieť