Tuhle hru si Rockstar za rámeček nedá. Podle mnohých jde přímo o jejich nejhorší produkt, ačkoliv se na jeho vývoji sami nepodíleli. Stojí za ním malé studio Grove Street Games, které s Rockstarem již spolupracovalo na mobilních verzích. Byť před týdnem vyšel očekávaný patch 1.03, který opravuje spoustu základních chyb, hráči stále hlásí, že se ani zdaleka nepodařilo napravit vše. Pojďme se projít ty největší chyby a bugy v GTA Trilogy: Definitive Edition, které nutně potřebují opravit.

Kup si: Grand Theft Auto V v našem obchodě za výhodnou cenu!

1. Ohavný déšť

Jednou z největších grafických zrůdností, které se v GTA Trilogy vyskytují, je tzv. „mléčný déšť“. Ten (obzvláště v GTA III) způsobuje až epileptické efekty, přes které není hlavně v noci skoro nic vidět. Ať se nacházíte kdekoliv, vždy je podivně nasvícen doběla tak, že ho na obrazovce nepřehlédnete.

Zároveň se jeví jako by déšť padal jen v okolí vaší postavy a kvůli zlé synchronizaci se snímkovou frekvencí často dochází k jevu, kdy se zdá, že kapky stojí na místě (nejčastěji při létání). Platí to i o špatném umístění ve vrstvách, kdy se déšť nevykresluje přes vodní plochu a některé další textury jako sklo a odrazy.

GTA Definitive Edition Déšť

Mohlo by tě zajímat: GTA Trilogy Definitive Edition je jednou z nejhůře hodnocených her všech dob!

Protože jde o grafický prvek plně začleněný do hry, bude zřejmě potřeba celý efekt deště přepracovat, zmírnit jeho intenzitu, barvu a ve třetím díle i jeho četnost. Nepomůžou vám ani cheaty na počasí. O první opravy se již pokusili moddeři, jejichž výsledky vypadají o dost lépe.

2. Katastrofální animace

Velkou kapitolou je animace od postav až po dopravní prostředky a objekty na ulicích. Ta totiž na rozdíl od textur zůstala ve větší míře nezměněná a často nejde ruku v ruce s novými prvky. O létající auta, vznášející se popelnice a anatomicky podivně se chovající postavy není při hraní žádná nouze.

Nejvíce je to znát při střílení, kdy se hlavní postavy dostávají do opravdu podivných pozic, při kterých by si normálně polámali všechny kosti. A ani nechtějte vidět, co se stane, když se skrčí. Dále se CJ při plavání nesmyslně houpe nad a pod hladinou vody jako nějaká bójka. Možná právě proto se Claude a Tommy stále plavat nenaučili.

GTA Definitive Edition Ryder

Přečti si: Rockstar sa ospravedlňuje za GTA Trilogy a dáva staré hry zadarmo

Vrcholem jsou zcela chybějící animace při CJově posilování, pohyby při odlišné stavbě těla, v cutscénách a mnoha dalších případech. Během jízdy na kole pro změnu jeho šlapání neodpovídá rychlosti jízdy a ruce se nedotýkají řídítek. Celková animace kvůli tomu celkově působí dost trhaně a nedodělaně a další patch by si na ni měl posvítit.

3. Vzhled veškerých postav ve hře

Další věcí, kterou si hráči ihned všimnou, jsou ošklivé a detaily absentující NPC postavy. S výjimkou těch příběhových (kde se některé také příliš nepovedly) byly všechny přetvořeny automaticky ve speciálním programu, který umožňuje převod textur a modelů do Unreal Enginu. Jenomže polygony do hry nepřidává, a tak pro něj není snadné vytvořit detailní postavu z 20 let starého modelu.

Z toho důvodu jsme se dočkali hromady vskutku monstrózně vymodelovaných lidí vypadajících jako plastikové figurky. Některé dokonce oproti originálu ani nepoznáte. Často trpí na protáhlé končetiny, gumové a neživé obličeje, špatné textury oblečení. Nepomáhá ani fakt, že mají konečně oddělené prsty, když je při animaci neumí správně využít.

GTA Definitive Edition Denise

Mohlo by tě zajímat: Toto jsou všechny cheaty do GTA: Vice City na PC a konzole!

Vzhledovým prohřeškům neunikla ani ústřední trojice, která měla být přepracována ručně. Zatímco Claude a klasický CJ vypadají poměrně dobře, jakmile CJ přibere nějaký ten špek či svaly, vypadá jako nafouknutá žába. Podobně nafouklý se jeví i Tommy, ovšem v jeho případě nedojde ke změně (částečně to zakrývá změna oblečení) a ze všech tří prošel asi nejhorším redesignem.

4. Vykreslovací vzdálenost a mlha

Vylepšení vykreslovací vzdálenosti se týká převážně remasteru GTA: San Andreas. V něm je nepříjemně vidět, jak mapa není ani zdaleka tak velká, jak se nám před 15 lety zdálo a působí to dojmem špatného módu. Mezitím u Vice City a Liberty City to tolik nevadí, poněvadž se jevily malé už dřív a dohlednost odpovídá rozloze.

Řeč je o situaci, kdy letíte letadlem a najednou vidíte všechna tři města jako na dlani včetně samotných rohů konce mapy. Na vině je zcela absentující opar, který běžně zahaluje vzdálenější objekty do mlhy a ty nejsou tolik výrazné. Nápad vývojářů ji zcela odstranit se minul účinkem a opět museli přispěchat s nápravou moddeři, díky nimž grafika působí přirozenějším dojmem.

GTA Definitive Edition Vykreslovací vzdálenost

Přečti si: 10 nejtěžších misí ze série GTA, které nám daly pořádně zabrat!

Tím to nekončí. Proč bychom měli vidět celou mapu, když vzdálené objekty nemají téměř žádné detaily a vypadají jako z Google Earth? A ta malá nedostupná vesnička na kopci v GTA III má být co? Vykreslování se rovněž týká i ostatních objektů jako auta, chodci a vegetace. Zde paradoxně žádný pokrok nenastal a vše na obrazovce stále vyskakuje a mizí z dohledu.

5. Textury a kolize

V případě textur to již taková hrůza není. Většina z nich prošla slušnou úpravou do 4K se zachováním původního designu. Známé ulice a budovy tak vypadají pořád stejně, jen líp. A to i auta a ostatní dopravní prostředky, které obdržely lepší odlesky a osvětlení. Jenomže ne vše se může chlubit precizním vylepšením.

Jiné textury doslova vypadají, jako by prošly filtrem na převedení do vyšší kvality, který ale neumí rozeznat pixel od pixelu. Díky tomu není nouze o rozmazané nápisy, chybějící grafické prvky nebo dvě navzájem se překrývající textury. Někde dokonce úplně chybí a objeví se zcela jiná, která k objektu vůbec nepatří. Jako by si někdo ve spěchu řekl, že vypadá podobně a nikdo si toho nevšimne.

GTA Definitive Edition Neviditelný Most

Mohlo by tě zajímat: 10 věcí, které chceme vidět v Red Dead Redemption 3

Další problém se týká chybějící kolize, kdy se na různých nečekaných místech můžete propadnou pod mapu. Známým místem je trávník v severní části Portland Islandu v GTA III, kde se propadnete do tunelu či neviditelný most v San Andreas. Jinde je zase kolize přítomna na špatném místě a vytváří tzv. neviditelnou zeď, a to klidně uprostřed silnice. Nemluvě o překrývajících se objektech, kdy se třeba spawne několik aut přes sebe.

6. Umělá inteligence a fyzika hry

Umělá inteligence měla v remasteru GTA zůstat prakticky nedotčena, ale očividně se tak nestalo. Přiznávám, že ani v originále to nebyla hitparáda a občas docházelo k bizardním výjevům jako piloti páchající atentáty narážením do budov nebo agresivita řidičů na dálnici. Ovšem remaster šel v tomto ohledu ještě dál.

NPC postavy se při útoku shlukují do skupin, pobíhají sem a tam nebo se bezdůvodně bijí. Nepřátelé mají zase až moc dobrou mušku a snadno vás na dálku zastřelí. Anebo ne a netrefí se ani na 5 metrů. No a pak je tu policie, která se spawne hned vedle vás, aby vás zatkla a vy nemáte žádnou možnost jí uniknout.

GTA Definitive Edition Policie

Přečti si: TOP 15 – Najlepšie single-player strieľačky na PC!

Často to souvisí s fyzikou, která si rovněž ve hře dělá, co se jí zlíbí. Takový náraz s autem vás může vystřelit až kamsi do vesmíru. Nebo se po srážce začne druhé auto podivně lepit na to vaše a vy se jej nemůžete zbavit. Semafory, lampy a další pouliční objekty po kolizi zběsile poskakují atd. Fyzika v GTA: Definitive Edition jednoduše nefunguje a znepříjemňuje hraní.

7. Bugy v misích a chybějící zvuk

Nejprve musím zmínit, že nedávné patche 1.02 a 1.03 opravují spoustu chyb v příběhových misích, aby je hráči vůbec mohli splnit. Pořád bohužel platí, že se nepodařilo opravit všechny bugy nebo se vyskytly nové a bude potřeba ještě několik oprav, aby byly vyladěny všechny nedostatky. Ty mohou být v misích jakékoliv.

Jednou hra spadne před uložením a vy musíte vše opakovat od začátku. Jindy doplácíte na špatné skripty, kdy se neukončí cutscéna nebo postavy nedělají, co mají. Či dokonce misi úspěšně dokončíte, ale zemřete a… celou ji opakujete. Systém checkpointů je v tomto případě k ničemu, protože se u většiny nachází pouze při jejich spuštění.

GTA Definitive Edition Mise

Dále se stává, že v cutscéně chybí zvuky a dialogy. Bohužel se to netýká jen jich. Ve všech třech dílech shodně chybí zvukové efekty moře a různých městských nebo přírodních částí mapy. Jindy jsou originální zvuky nahrazeny odlišnými, které pochází odjinud (např. zvuky v menu). Taktéž u zbraní došlo k vylepšení nebo přímo nahrazení originálních zvukových stop, které mnohdy nezní nejlépe. Nemluvě o desítkách chybějících písniček v rádiu, ovšem to je problém licence, nikoliv vývojářů.

Mohlo by tě zajímat: Battlefield 2042 se řadí mezi nejhůře hodnocené hry na Steamu!

GTA: Definitive Edition jednoduše trpí na chyby podobně jako nechvalně známý Cyberpunk v době svého vydání. Proto je v tuto chvíli možná lepší počkat na opravy než si kazit dojem nehotovým produktem. Rozhodnutí zůstává na hráčích, kteří naštěstí mají v tomto případě vždy možnost se vrátit k originálům, které jsou stále takové, jak si je pamatují.