8.0

Recenze – Kingdom Come: Deliverance

Určitě nikomu nemusím představovat Kingdom Come: Deliverance, středověké rpg od českého studia Warhorse. I když ji tu dnes máme v celé své kráse, tak hra to měla ze začátku těžké a nebylo vůbec jisté, jestli někdy vůbec vyjde. Začněme tedy hezky popořadě. Psal se rok 2010 a skupinka lidí v čele s Danielem Vávrou (vývojářem Mafie) se rozhodla, že by chtěli vytvořit realistické středověké rpg z prvního pohledu, jehož příběh by se odehrával někde v českých zemích. Ovšem k tomu, aby mohli něco udělat, potřebovali peníze, tedy investora. Bohužel, tehdy si nikdo nemyslel, že by titul mohl mít úspěch. Pro většinu byla myšlenka, že hra bude staromódní singleplayer bez jakéhokoliv online prostředí zkrátka příšerná. Potencionální sponzory také odrazovala možnost, že hráč zaplatí jenom jednu částku, a potom je vše zadarmo a dokonce bez mikrotransakcí…

Dnes si řekneme, že to je absurdní, ale v tu dobu to k tomuhle směřovalo. Vývojáři se tedy snažili pokrýt aspoň dva první roky, a pak hru ukázat znovu v lepší formě a ne jen na papíře, ale nedočkali se valného úspěchu. Warhorse se tedy roku 2014 uchýlilo ke Kickstarteru, kde si stanovili hranici úspěchu na 300 000 liber. A tak potom, co lidé přispěli více než 1 100 000 liber, mohlo studio příjít za investory i s důkazem, že hráče tento titul zajímá. Takže peněžní podporu měli, ale distributora zatím ne. Naštěstí se jim v roce 2016 podařilo podepsat výhodnou smlouvu s německým Kochmedia. Proč zrovna výhodnou? Distribuci na PC si mohlo ponechat studio samotné a o ostatní platformy se postarali již zmínění Němci. Jak je známo, tak vývoj byl také několikrát odložen, ale někdy se zkrátka vyplatí věci neuspěchat. Nebo snad ne? Na to, jak se Kingdom Come: Deliverance zadařilo, se dnes podíváme v naší recenzi.

Krutá doba středověká

Jak jsem již stihl zmínit, tak Kingdom Come: Deliverance se odehrává ve středověku, konkrétně roku 1403. Karel IV. už umřel a na trůn usedá nejstarší potomek, tedy Václav. Ten, i když ho jeho otec na tento úděl dlouho připravoval, rozhodně není ukázkovým vladařem a místo politiky a vladaření se více věnuje zábavě v podobě velkolepých lovů, krásných žen, či alkoholu. Dokonce si ani nepřijede vyzvednout německořímskou korunu, a tak se na něj ostatní šlechtici vykašlají a neuznají ho jako císaře. Pak se na scéně objevuje Zikmund, který si dává za úkol utrhnout si kousek v té době krásných Českých zemí. Krále uvězní a sám vyrazí rabovat. Teď už se dostáváme k hlavní postavě příběhu Jindřichovi, obyčejnému synovi kováře. Celý život žije klidně, ale co se nestane. Jeho rodnou vesnici pod názvem Skalice vojáci již zmíněné Zikmundovy armády srovnají se zemí. Jindra sice stačí utéct, ale jeho rodina a většina sousedů nemá takové štěstí a tak se vydává za pomstou. Zní to obyčejně a už jsme to tady měli nepočítaněkrát, ovšem rozdíl mezi jinými hrami a Kingdom Come: Deliverance je, že vyprávět umí famózně a nachází se zde sposta doplňujících odboček a nečekaných zvratů. Vždyť on už samotný scénař vychází na pár stovek stran…

Jste nikdo

Vývojáři dostáli svým slovům a doopravdy tvůj osud nikoho moc nezajímá. Jdeš na sebevražednou misi, abys činil dobro? Pár lidí si možná poklepe na čelo, ale nikdo ti neprojeví sebemenší projev lásky, či strachu o tvou maličkost. Než si vybojuješ nějakou tu reputaci, tak jsi všem tak nějak jedno a občas za to budeš i rád.

Hromada aktivit

Asi nejmenší strach může mít člověk z toho, že nebude co ve hře dělat. Když se zrovna nevěnuješ hlavním questům, tak jsou zde propracované vedlejší úkoly, či tzv. aktivity, což vypadá jako něco na způsob hodně vedlejších qustů. To, co se mi líbí, je mechanika stylu “když se ti něco nelíbí, kdo říká, že to musíš dělat?” (vyjma hlavních questů. Ovšem i ty jde projít velmi různorodě). Pokud tě např. nebaví zacházet s mečem, tak co třeba zkusit lukostřelbu? Chceš projít hru kompletně bez jediného zabití nepřítele? Můžeš. Nic ti nebrání. Nebaví tě alchymie? Co třeba kariéra profesionálního zloděje? A takto bych mohl pokračovat ještě dlouho. Jindru lze specializovat na hodně věcí, nebo se věnovat výhradně jedné činnosti. Za splněné úkoly nedostáváš xp-čka, většinou se totiž jedná “jen” o nějakou fyzickou odměnu, či vylepšený vztah s postavou. V určitých oblastech se zlepšuješ zkrátka tím, že se tomu věnuješ. Samotný perk tree je velmi povedený a nenajdeš zde jen vyloženě bonusové záležitosti. Např. když chceš mít rychlejší sprint, tak to bude na úkor vytrvalosti atd. atd.

Obdivuhodná shodnost s historií

Kingdom Come: Deliverance je snad ta nejzábavnější učebnice dějepisu, kterou jsem kdy spatřil. Většina významných staveb je do puntíku shodná s těmi ve hře. Dokonce i ta zdánlivě obyčejná slepice není bílá ale hnědá, protože takovou kterou známe dnes, v té době ještě neměli. Zkrátka studio Warhorse se doopravdy vynasnažilo udělat historicky korektní hru, a i když to možná některé Němce, Američany a Japonce překvapí, tak titul není rasistický. Říkám to kvůli tomu, že titul takto ohodnotili, protože se zde nenachází obyvatelstvo černé pleti a ženy nemají práva. Občas nedokážu pochopit, jak si někdo může myslet, že v té době zde žili černoši a ženy si byli rovny s muži…

Sejvovice

Žádný překlep. Pomocí alkoholického nápoje jménem sejvovice si člověk může uložit hru, což funguje velice zajímavě. Mně se poštěstilo a titul mi spadl všehovšudy dvakrát, ale pro někoho komu padá často, nebo si může zahrát jenom chvilku, je tento druh ukládání teror. Hra se totiž jinak uloží jen na začátku, někdy v průběhu a na konci nějakého hlavního nebo vedlejšího questu. Navíc ten nápoj stojí minimálně 70 grošů, což není katastrofálně vysoká částka, ale taky ne ta nejnižší. To tě vybízí k opatrnějšímu hraní a k pouze nezbytným savům. Kvůli tomuto se ovšem dostáváš do situací, že když máš jenom patnáct minut, tak si zahraješ radši něco jiného, než abys postupoval pro nic za nic. Co bych to byl ale za člověka, kdybych tě nechal ve štychu. Stačí si stáhnout patřičný mód nebo se dát např. na moji oblíbenou kariéru zloděje a přividělat si tak…

Rychlé cestování tak jak ho neznáme

Jedna z dalších pozitivních věcí. Necestuješ zde rychlým cestováním klasicky, ale svět kolem tebe prostě plyne. Tu a tam zkrátka potkáš bandity nebo poutníky a to, i když se časem stane repetetivní, je hezké zpestření.

Nemehlo Jindřich

Ohledě bojového systému se vedlo mnoho diskuzí. Když pomineme detail, že lidé nějakým zázrakem můžou bojovat úplně normálně pod vodou stejně jako na souši a občas se objeví nějaký ten bug, tak se jedná o povedený prvek. Neříkám ovšem, že se musí každému líbit, protože je velmi specifický a komplexní. Jak by šlo odhadnout, tak Jindřich je ze začátku na umění šermířské kopyto. A věr, že to i ty. Jednoduše řečeno, Jindra se vyvíjí téměř současně s tebou a postupem času se z tebe stane mistr. Jak vývojáři slibovali, tak boj působí realisticky a plynule. Proti větší přesile nemáš šanci, nemůžeš odrazit šíp ve vzduchu jako v Zaklínači, přes většinu helem skoro nevidíš a lukostřelci jsou obecně velká hrozba. Stačí jedna dobře mířená rána a už jsi dobojoval. To ale platí oboustranně, takže luk je často výborný způsob, jak si vypomoct.

Bugy, bugy a ještě jednou bugy

A tady se dostáváme k hlavnímu problému – bugy. Těch se ve hře nachází skoro tolik jako banditů. Jednou se zasekneš v příkopu, jednou bude UI zmateně pobíhat kolem tebe bez jediného normálního důvodu a někdy po tobě vyrazí stráž ve stylu kung fu a přeskočí celý vodní příkop (Kingdom Come: Deliverance – Funny kick). Grafika by na tom mohla být trošičku lépe a o optimalizovanosti je zbytečné hovořit. Tak krátce jde shrnout momentální technický stav hry, který viditelně sráží jinak úžasný pocit z hraní. Ale budu upřímný, že jsem to i čekal, protože studio Warhorse ve své momentální velikosti de facto nemohlo pokrýt všechno už před vydáním.

Verdikt

Povedené rpg, které tě uchvátí svým rozlehlým a přesto propracovaným světem, v kterém se dlouho nepřestaneš bavit, skvělým příběhem a hezky zvládnutým bojovým systémem. Hru ovšem sráží špatná optimalizace a bugy, jež jsou hlavními důvodu, proč titul nelze ohodnotit nad 8/10.

Klady:

+ Příběh

+ Propracovanost postav a okolního světa

+ Bojový systém

+ Obsáhlý lore

Zápory:

Bugy

Neexistující tutoriál

často zmatená UI

Quick savy v podobě Sejvovic

Zdieľaj s kamarátmiShare on Facebook

Zanechaj odpoveď

Cookies nám umožňujú poskytovať lepšie služby. Používaním stránky vyjadrujete súhlas s používaním a uchovávaním cookies. viac informácií

Nastavenia cookies na tejto stránke sú nastavené na "povoliť cookies", aby sme ti mohli zaručiť najpohodlnejšie využívanie stránky. Ak budeš pokračovať s používaním tejto webovej stránky bez zmeny nastavena cookies alebo kliknutím na "Akceptujem" nižšie, potom s podmienkami súhlasíš.

Zavrieť