Šéf herního gigantu Take-Two, Strauss Zelnick se vyjádřil ke kvalitám remasteru GTA Trilogy, který doprovázela velká vlna kritiky. Zatímco někteří hráči stále těžce nesou technický stav, s jakým hra vyšla na svět, sám Zelnick je s výsledkem spokojen. A to přestože se stále na hře pracuje, aby se odstranily i ty poslední chyby, což studio zbytečně vytěžuje.

Mohlo by tě zajímat: Take-Two kúpilo Zyngu za 12.7 miliardy! Chcú preniesť GTA 5 na mobily?

strauss-zelnick-take-two

Strauss Zelnick je od roku 2007 generální ředitelem studia Take-Two Interactive, pod které spadá také Rockstar Games. Pod jeho rukama mu tak prošlo hned několik dílů série GTA, přičemž pátý díl se rovnou řadí mezi neúspěšnější hry vůbec. V rozhovoru pro CNBC se Zelnick vyjádřil velmi nečekaně k remasteru GTA: The Trilogy – Definitive Edition. Ten vyšel před pár měsíci a sklidil velké množství negativního hodnocení.

Přečti si: Rockstar sa ospravedlňuje za GTA Trilogy a dáva staré hry zadarmo

Podle něj však šlo o slušný úspěch a hra si vedla skvěle, přičemž druhým dechem přiznává, že zpočátku trpěla na technické problémy. K tomu rovněž dodává, že šlo o remaster starých her, nikoliv nový titul, a že veškeré problémy se podařilo vyřešit. Vývoj hry mělo na starosti malé studio Grove Street Games, ovšem na následných opravách už musel pracovat samotný Rockstar tým.

GTA Definitive Edition Denise

Rockstar stále musí pracovat na opravách

Je pravda, že po pár měsících se podařilo hru opravit do snesitelné podoby. Každopádně k dokonalosti má stále ještě opravdu daleko. Spousta lidí se proto začala na Zelnicka hněvat za jeho slova, když prohlásil, že dle něj měl „titul dobrý přínos pro společnost“. To mu očividně k dobrým čtvrtletním výsledkům firmy stačí a v jakém stavu bude hra i nadále už zřejmě neřeší. Kdo to ovšem řešit musí je Rockstar.

Přečti si: 10 nejtěžších misí ze série GTA, které nám daly pořádně zabrat!

Nejenže musel hru na PC po pár dnech stáhnout z prodeje, jelikož byla v první verzi nehratelná, ale také se potýkal s potíži na Nintendo Switch. Už v listopadu tak vyšla první větší oprava, následovaná druhou v prosinci. Ty měly za následek vylepšení počasí (převážně hustotu deště), přidání mlhy pro realističtější dohlednost, možnost vypnutí zvýraznění postav při míření a opravu hromady technických a grafických chyb. Zdaleka však nejsou u konce. Seznam závažných problémů si můžete přečíst v našem starším článku.

Grand-Theft-Auto-San-Andreas-The-Definitive-Edition

Pakliže hru stále hrajete nebo občas zhlédnete videa na YouTube, zřejmě víte o současném stavu GTA: The Trilogy více než šéf Take-Two. A to je opravdu smutná informace. Obzvlášť v souvislosti s již několikátou hrou za poslední dobu, která si od prvního dne vydání se sebou nese negativní odezvu (Cyberpunk, Battlefield 2042), přičemž hlavouni studia jsou s výsledkem spokojeni. To je zřejmě důvod, proč stále vítězí kvantita nad kvalitou.