Ztráty virtuálních dat jsou vždy nepříjemné, ať už se dějí cíleně či mimovolně. Nedávno se o tom přesvědčil i polský vývojářský gigant CD Projekt Red, kterému byla odcizena valná část zdrojových kódů. Nepříliš podobným způsobem se ztratila i data vývojářů ze studia Facepunch. Během několika vteřin zanikly Rust servery, přičemž počty byly v desítkách.

Prostý důvod však příliš soucitu od fanoušků ale zřejmě nesklidí. Ve francouzském Štrasburku došlo k požáru, který zasáhl právě prostory datových center společnosti OVH. Ta poskytuje i hosting serverů pro oblíbený survival titul Rust. Britští vývojáři z Facepunch samozřejmě nebyli jedinými poškozenými a vedle nich se rázem ocitly i státní organizace. Jednou z nich je dokonce i francouzská národní galerie.

Mohlo by tě zajímat: Rust přidává nový softcore mód pro začátečníky

Rust OilRig

Proč může vzniknout požár?

Příčina požáru není prozatím objasněna. Dle systémového administrátora Jima Saltera se nejedná o nic nového: „Serverovny jsou pro vznik požáru ideální, protože spotřebovávají extrémní množství energie a produkují opravdu velké množství tepla. Celý systém by tak měl být zabezpečen. Ideálními jsou detektory kouře a tepelná čidla, která systém sama vypnou dojde-li k citelnému nárůstu.

A pokud oheň opravdu vzplane, je důležité mít požární ochranu. Klasické jsou vodní postřikovače, které v tomto případě ale samozřejmě nechcete. Proto se využívají inertní plyny, které zamezí přístupu vzduchu.“

Zakladatel společnosti OVH, Octave Claba, potvrdil, že nikdo nebyl zraněn, ale že došlo ke kompletnímu zničení jedné budovy a další byla z části poškozena. Zároveň doporučil, aby poškozené společnosti aktivovaly své balíčky pro hromadné neštěstí, pokud takové mají. Evropské servery titulu Rust se tak zcela ztratily. Ačkoliv je vývojáři začali okamžitě obnovovat, není dle nich možné, aby hráči získali zpět ztracený postup.

Mohlo by tě zajímat: CS:GO bylo odstraněno z platformy Steam!

Rust Ambush

Takové stanovisko patřičné množství hráčů zklamalo. Ti samozřejmě okamžitě poukázali na to, že by si studio mělo zajistit pravidelné zálohování hráčského postupu. Developeři však připomněli, že Rust je jednorázovou investicí a takovou funkci by bylo nutné hradit paušálně, který muselo studio také hradit. K tomu by však potřebovalo pravidelné příjmy, z nichž by šlo náklady pokrýt.