Licence Star Wars se v tomto roce konečně dostala i k dalším vývojářským studiím, mezi nimiž najdeme i giganta jako Ubisoft (ti pracují na open-world RPG). Podle některých spekulací pracují na svém projektu ze zmíněného univerza i vývojáři z Quantic Dream. Nejstarší držitel licence, vydavatelství Electronic Arts, měl dle uniklých informací ale zamítnout pokračování Battlefrontu.

Pochopitelně mluvíme o tom novějším z dílny DICE. Druhý díl této série se při svém vydání totiž stal jedním z nejkontroverznějších titulů té doby. Důvodem byl neúprosný pay-to-win model, který hráče doslova nutil do hry investovat další peníze v podobě mikrotransakcí. Díky této reputaci se nedočkal ani žádných výraznějších výdělků z prodeje. Velkou část hráčů nedokázaly dostat zpět ani dva roky oprav a průběžných aktualizací.

Mohlo by tě zajímat: Amouranth začala další Twitch trend – takový by si asi nečekal

Právě DICE mělo prezentovat několik vizí pro pokračování sci-fi série vydavateli. Electronic Arts však usoudilo, že takový projekt by se jim nevyplatil. Informace přišla od Toma Hendersona, který byl i zdrojem několika úniků u nově vydaného Battlefieldu 2042.

Jeho anonymní zdroj uvedl následující: „Projekt byl odmítnut kvůli jeho potencionální nevýdělečnosti, protože by prodeje musely stoupnout o 20% než jaká jsou očekávání.“ Dle těchto neoficiálních informací se měla dát přednost dalšímu Battlefieldu.

Oněch dvacet procent s největší pravděpodobností odkazuje právě na licenční poplatek Disney, které značku vlastní. U hry tak není třeba zaplatit jen náklady na její vývoj. EA se ale světa Star Wars nevzdává a dle Hendersona by mělo pracovat na dvou dalších příběhových Star Wars hrách.