Všechna odvětví jsou plná inovativních a občas i poměrně kontroverzních vynálezů. Ani v tom videoherním tomu není jinak. Teď se ale zdá, že otravné mikrotransakce jsou maličkostí oproti tomu, co vymyslel spoluzakladatel Oculusu – Palmer Luckey.

Ten totiž představil VR headset, který by svého uživatele zabil, pokud by ve hře zemřel. Inspiraci mu poskytla japonská novela Sword Art Online. V té deset tisíc hráčů uvízlo v MMORPG z virtuální reality. Téměř polovina z nich během hraní zemřela. Vymyšlené situaci se říká „Incident SAO“.

Mohlo by tě zajímat: Bible přichází už i na Steam a bude mít i achievmenty

„Myšlenka provázání svého reálného života se životem své herní postavy mě vždy fascinovala. Okamžitě tak zvednete sázky na tu nejvyšší možnou úroveň. Tím docílíte i toho, že hráči od základu přehodnotí, jak interagují s virtuálním světem a ostatními uživateli. Nabušená grafika hru učiní uvěřitelnější, ale pouze riziko opravdových následků způsobí, že hra bude připadat reálná,“ uvedl Luckey ve svém postu.

vr headset ktery te zabije
Prototyp vražedného VR headsetu
Jak by to mohlo fungovat?

Fiktivní předloha (tzv. NerveGear) k zabití hráče využíval vysoké dávky mikrovln. Zde se ale držel blíže realitě a sestrojené zařízení využívá pouze tří výbušných náloží, které spouští senzor nastavený na specifický odstín červené barvy. Ten by se vyskytoval na obrazovce s oznámením o konci hry, čímž by se mechanismus aktivoval.

Přečti si: Tohle je vše, co doposud víme o GTA 6!

Je možné, že v zařízení má i funkční nálož. Když Meta totiž odkoupila Oculus za dva miliony dolarů, založil Luckey firmu Anduril Industries, která se zaměřuje na vývoj autonomních ochranných systémů pro americkou armádu. Všechny ale ubezpečuje, že nic jako sériovou výrobu takových zařízení neplánuje. Dle jeho vlastních slov existuje příliš mnoho možných selhání a ke smrti by tak došlo ve špatný čas. Proto se prý ani neodhodlal k tomu, aby headset vyzkoušel.

Závěrem Luckey dodává: „V tuto chvíli je to jen kancelářská dekorace a jistá připomínka dosud neprozkoumaných možností ve videoherním designu. Také to je, alespoň co vím, první reálná ukázka VR zařízení, které opravdu může zabít uživatele. Určitě nebude ale poslední.“