Se včerejším datem se PC hráči konečně dočkali vytouženého vydání prvního dílu The Last of Us. Naneštěstí radost pro mnohé netrvala dlouho a spousta z nich začala hlásit potíže a opakované pády, kvůli čemuž si hra vysloužila tzv. review bombing na Steamu. Vývojáři už nicméně pracují na nápravě.

Mohlo by tě zajímat: Tohle jsou hardwarové nároky The Last of Us na PC!

Nejčastěji hráči hlásí spuštění problémy s kompilací shaderů, která trvá neúnosně dlouho, na slabších zařízeních pak i několik hodin. Celkově je hra často příliš náročná i na silnějších zařízeních, kdy zbytečně přetěžuje procesor a paměť (až 20 GB) včetně VRAM, což může způsobovat problémy i u grafických karet RTX 3070 a 3080.

the-last-of-us-pc

Kvůli tomu si hra vysloužila smršť negativních recenzí na Steamu, kde momentálně svítí spíše záporné hodnocení s 33 % pozitivních recenzí. To je opravdu špatná vizitka, nicméně to není poprvé, kdy takto očekávaná hra nezažila zrovna dobrý start. Nedávné Hogwarts Legacy by mohlo vyprávět.

Přečti si: HBO potvrdilo 2. řadu pro The Last of Us!

Vývojáři samozřejmě slibují nápravu, která by měla dorazit v několika dnech. Je potřeba zmínit, že ne všichni hráči hlásí podobné problémy. Přesto, pokud si The Last of Us hodláte na PC pořídit, možná bude lepší ještě chvíli počkat, dokud nebude technický stav vyladěn.

the-last-of-us-pc

Naughty Dog plánuje vydávat hry na PlayStation i PC

Co se týče samotného studia Naughty Dog, nemuselo by se spolu s Uncharted: Legacy of Thieves jednat o jediné PC verze svých her. Do budoucna totiž plánují vydávat hry jak na PlayStation, tak i PC, přičemž by se onoho PC portu měl dočkat také druhý díl The Last of Us či nová multiplayerová hra z tohoto světa.

Mohlo by tě zajímat: Podobné hry, filmy a seriály jako The Last of Us!

V příštích letech by pak jejich hry mohly na obě tyto platformy vycházet automaticky, což potěší velkou spoustu hráčů. Zároveň to ale nemusí znamenat, že takto budou vycházet úplně všechny jejich tituly. Každopádně je to pozitivní zpráva, kdy by do budoucna mohlo odpadnout letité čekání na PC verzi, kterou musí vyvíjet menší studio a následně opravovat její technický stav.